Neděle, 6 října, 2024
Google search engine
DomůElektronikaPočítačeWork Graphs, GPU-řízený rendering pro DirectX12, umožňuje 39% navýšení výkonu

Work Graphs, GPU-řízený rendering pro DirectX12, umožňuje 39% navýšení výkonu

728x90

Work Graphs je označení pro technologii, která je novou součástí DirectX12. Stojí na konceptu renderingu, který neřídí CPU, jak bylo dosud obvyklé, ale samotné GPU. Kompatibilním aplikacím tak umožňuje přesunou zátěž generovanou řízením renderingu z procesoru na grafické jádro, což může zvyšovat efektivitu a snižovat limity.

AMD na GDC 2024 demonstrovala, že vykreslení úlohy tradiční cestou na kombinaci Radeonu RX 7900 XTX a procesoru Ryzen 7 5800X může zabrat 1,64× více času než vykreslení prostřednictvím Work Graphs. Jinými slovy s použitím Work Graphs je o 39 % rychlejší:

Work Graphs (prozatím) neumožňuje grafickému jádru fungovat zcela autonomně, ale umožňuje na něj přesunout pro CPU náročnější úlohy (dispatch calls, shaders, node executions) na GPU. Představeno bylo rozšíření Work Graphs nazvané Mesh Nodes (zefektivňující mesh shadery).

Technologie Work Graphs je zatím ve velmi rané fázi vývoje, ale mnozí vývojáři jí vyjádřili podporu a univerzita v Coburgu, který demo pro testování Work Graphs připravila, tuto technologii označila jako klíčovou změnu v grafickém programování.

(Nvidia)

Z hlediska uživatele Work Graphs sníží nároky na procesor, takže hra optimalizovaná pro tuto technologii bude méně limitována procesorovým výkonem. Jinými slovy, výkon procesoru bude mít na výsledné FPS nižší dopad, než jsme zvyklí nyní.


Zdroj: diit.cz
RELATED ARTICLES
- Advertisment -
Google search engine

Populární články

BLOG

Work Graphs, GPU-řízený rendering pro DirectX12, umožňuje 39% navýšení výkonu

728x90

Work Graphs je označení pro technologii, která je novou součástí DirectX12. Stojí na konceptu renderingu, který neřídí CPU, jak bylo dosud obvyklé, ale samotné GPU. Kompatibilním aplikacím tak umožňuje přesunou zátěž generovanou řízením renderingu z procesoru na grafické jádro, což může zvyšovat efektivitu a snižovat limity.

AMD na GDC 2024 demonstrovala, že vykreslení úlohy tradiční cestou na kombinaci Radeonu RX 7900 XTX a procesoru Ryzen 7 5800X může zabrat 1,64× více času než vykreslení prostřednictvím Work Graphs. Jinými slovy s použitím Work Graphs je o 39 % rychlejší:

Work Graphs (prozatím) neumožňuje grafickému jádru fungovat zcela autonomně, ale umožňuje na něj přesunout pro CPU náročnější úlohy (dispatch calls, shaders, node executions) na GPU. Představeno bylo rozšíření Work Graphs nazvané Mesh Nodes (zefektivňující mesh shadery).

Technologie Work Graphs je zatím ve velmi rané fázi vývoje, ale mnozí vývojáři jí vyjádřili podporu a univerzita v Coburgu, který demo pro testování Work Graphs připravila, tuto technologii označila jako klíčovou změnu v grafickém programování.

(Nvidia)

Z hlediska uživatele Work Graphs sníží nároky na procesor, takže hra optimalizovaná pro tuto technologii bude méně limitována procesorovým výkonem. Jinými slovy, výkon procesoru bude mít na výsledné FPS nižší dopad, než jsme zvyklí nyní.


Zdroj: diit.cz
RELATED ARTICLES